Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Magia elfów bardzo się różni od magii ludzi, przez co mało który człowiek jest ją w stanie pojąć, nie mówiąc już o jej praktykowaniu. Równie tajemnicze są istoty, którym udało się opanować arkana elfickiej magii. Choć wiadomo, że są przez swój lud darzone szacunkiem, trudno cokolwiek pewnego powiedzieć o faktycznej ich roli w społeczności elfów.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | Elficka czarodziejka |
---|---|
Awansuje na: | Elficka sylfida |
Koszt: | 55 |
PŻ: | 50 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 180 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Enchantress |
Zdolności: |
kostur obuchowa | 6 - 2 wręcz | ||
oplątanie obuchowa | 5 - 4 na odległość | spowalnia | |
płomień wróżek astralny | 9 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |